Regla 1 – El campo de futbol
El juego se establece en el campo del fútbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mínimo de 100 metros en longitud, y un máximo de 110 metros.
El ancho no puede ser más pequeño a 64 metros, y el límite está de 75 metros. Las porterías son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan también las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El área pequeña debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesaño. La gran área a 16.05 metros. La marca de la penitenciaría 11 metros de la línea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 – El balon
La bola hasta el libro más reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la más obvio: “debe ser esférico”. FIFA se determina que la circunferencia está entre 68 centímetros. y 70 centímetros., una variación mínima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presión de la bola también se anticipa: 1.1 atmósferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de fútbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si está buena o no
Regla 3 – El número de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, éste es tan pronto como limite máximo para incorporar el campo. El mínimo permitió un partido es siete jugadores del fútbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohíben. El uniforme estándar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, además de las Bermudas termales que siempre deben estar del él sí mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El árbitro él es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hipótesis. Tanto es así que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado después de una pena del juez.
Regla 6 - Los asistentes
No sólo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que también se pueden incorporar el campo para ayudar al árbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la línea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente, en un árbitro verdadero, porque o él puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duración del partido
FIFA acepta que el partido de fútbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, sólo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al árbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prórrogas tienen un rato máximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La época del intervalo también se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego

Es válida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del círculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposición del portería. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla también habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 – El balon en juego

Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensión excede las líneas que demarcan los límites del campo. La bola sigue en juego si el árbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotación

Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la línea debajo para realizar una anotación.
Regla 11 - El fuera de lugar

Según las reglas del futbol un jugador está en fuera de lugar si está más cerca de la línea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los años noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma línea que la bola y el penúltimo adversario. Eso significa que si la bola está delante del jugador, nunca tendrá lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta

Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edición de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Según la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsión). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentación automática de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto

Los directos se pueden recibir directamente al portería, mientras que los indirectos exigen que primero se convierta suceda a un compañero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos está en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compañero. Cualquier otra parte del cuerpo es válida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede castigar por el árbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia más noble del fútbol

Tan noble que la época del juego debe ser extendida para recibir la penitenciaría. Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.
Regla 15 – El saque de banda

Es inválido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Además, ambos pies del ejecutor deben tocar a la línea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.
Regla 16 - El saque de meta

puede ser ejecutada de cualquier punto del área pequeña, sin importar qué izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran área.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tiró de esquina

Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podrá ser anotado directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda ése, otra tiró de esquina será marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.
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REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las
Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas están diseñadas para
aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas
modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas
se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad
en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las
diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.
Jugadores, equipamiento y árbitros
Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores
(excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta.
Las reglas de la competición pueden establecer un número mínimo de
jugadores requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de
siete. El guardameta es el único jugador al que se le permite jugar el
balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti
situada en frente de su propia portería. Aunque hay varias posiciones en
las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos
menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni
requeridas por las reglas.
En cuanto al equipamiento
básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón corto, calcetines,
botas y espinilleras. Está prohibido vestir o usar cualquier objeto que
sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo joyas o
relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fácilmente de
la que llevan el resto de jugadores y los árbitros.
Un determinado número de jugadores puede ser reemplazado por suplentes
durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones
permitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de
tres jugadores, aunque este número puede variar en otras ligas o en
partidos amistosos. Las razones comunes para la sustitución incluyen
lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio táctico o como forma de
perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales,
un jugador que ha sido sustituido no puede volver al partido.
El juego está controlado por un árbitro,
que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en
conexión con el partido para el que ha sido asignado" (Regla 5), y sus
decisiones son definitivas. El árbitro está asistido por dos asistentes.
En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y en la
Copa del Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a
cualquiera de los colegiados si es necesario.
Terreno de juego
La longitud del campo
rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de
adultos internacionales, está en el rango de 100-110 metros, y el ancho
en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser
de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el
terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el
terreno a lo largo se llaman líneas de banda o laterales, mientras que los márgenes más cortos se llaman líneas de gol.
Centrada en cada línea de gol se sitúa una portería rectangular. Los
bordes internos de los postes verticales de la portería deben estar
separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que
soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente
se sitúan redes detrás de la portería, pero no son requeridas por las
Reglas de Juego.
En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de penalti.
Este área tiene un determinado número de funciones, de las cuales la
más importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las
manos y dónde se considera penalti la falta cometida por un miembro de
la defensa del equipo contrario.
El campo tiene otras marcas y áreas definidas.
Duración y métodos de desempate
Un partido de fútbol tiene dos períodos de 45 minutos
cada uno, conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte
se juega de forma contínua sin parar el reloj cuando se interrumpe el
partido; sin embargo, el árbitro puede añadir tiempo al final de cada
período si hay paradas significativas durante los mismos. Entre períodos
hay un descanso de 15 minutos. El árbitro es el que controla
oficialmente el tiempo y puede alargar los períodos si hay situaciones
en las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la
asistencia médica a lesionados u otras paradas. Este tiempo añadido
queda a criterio exclusivo del árbitro. Hacia el final del partido, el
árbitro le señala con la mano al cuarto árbitro (si lo hay) cuántos
minutos va a añadir, y éste informa a los jugadores y espectadores
mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente
señalado puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera
oportuno.
En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es necesaria una prórroga
si no hay un ganador al final del tiempo reglamentado; esta prórroga
consiste de dos períodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado
después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de penaltis
(conocido oficialmente en las Reglas del Juego como "faltas desde el
punto de penalti") para determinar qué equipo pasará a la siguiente fase
del torneo. Los goles marcados durante la prórroga cuentan en el
resultado final del partido, pero no así los goles de desempate marcados
durante la tanda de penaltis.
Las competiciones donde hay dos rondas (en las
cuales cada equipo juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor
doble de los goles fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es
igual después de este cálculo, es necesario recurrir a una tanda de
penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de
desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board
(IFAB) experimentó con formas de evitar las tandas de penaltis porque a
menudo este método se considera poco deseable para determinar el
resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando
se produce el primer gol en la prórroga (conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer período de prórroga (gol de plata).
El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002
(Japón-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se
decidió por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en
1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar
un gol de oro en una competición importante, batiendo a la República
Checa al final. El gol de plata se usó en la Eurocopa de 2004
(Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la
IFAB.
Balón en juego e interrupciones
Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en juego y balón no en juego .
Desde el comienzo de cada período de juego, con el saque de centro
(golpear el balón con el pié desde el punto central), hasta el final del
primer período, el balón se considera en juego en todo momento excepto
cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el árbitro. Cuando
el balón no está en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de
las siguientes maneras:
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Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo contrario o para empezar cada período de juego.
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Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de banda, siendo sacado por el equipo contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera.
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Saque de portería: desde el área de meta, cuando el balón ha traspado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero).
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Saque de córner: desde las esquinas, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
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Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de infracciones técnicas o cuando el árbitro para el juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta específica. No se puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.
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Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.
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Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro del área de penalti.
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Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido. Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón a las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una tercera parte o balón defectuoso).
Faltas y mala conducta
Los jugadores son advertidos por el árbitro con tarjeta amarilla, y expulsados por roja.
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Una falta se produce cuando un
jugador comete una infracción específica listada en las Reglas del
Juego mientras el balón está en juego. Las infracciones que constituyen
falta se encuentran especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas
punibles son tocar el balón con la mano, empujar a un oponente,
zancadillear al contrario, agarrar, etc.
El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja).
Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta
roja y, por tanto, la expulsión. La mala conducta puede ocurrir en
cualquier momento, y aunque las infracciones en este sentido están
listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la
infracción por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar
la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso si
no están listadas como infracciones específicas. Los entrenadores y la
plantila de apoyo pueden ser también expulsados del campo y sus
alrededores por el árbitro si incurren en mala conducta.
El árbitro puede permitir la continuidad del
juego aunque haya una infracción si con ello beneficia al equipo sobre
el que se ha cometido; esto se conoce como "ley de la ventaja".
El árbitro puede sancionar a posteriori la infracción original si la
ventaja anticipada no se produce dentro de un período corto de tiempo,
que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una infracción no
es penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser
sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del juego.
Fuera de juego
La regla del fuera de juego
intenta evitar que los jugadores atacantes permanezcan siempre delante
del balón (es decir, más cerca de la línea de gol del oponente). El
árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si, al
enviarle el balón un compañero de equipo, un atacante no está detrás de
al menos dos defensas (o un defensa y el portero). No se tiene en
cuenta el fuera de juego si el atacante parte de su propia mitad del
campo.
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